論文

孫子による戦争の芸術要約

孫子は、紀元前544年に生まれた中国の将軍、戦略家、作家でした。賢くて機知に富んだTzuは、軍事戦略の驚くべき哲学を確立し、 兵法。 多くの場合、物理的な戦いの流血を超えた戦術に焦点を当て、 兵法 は、最初の発行以来、数え切れないほどの軍事戦略家によって使用されてきた戦略的傑作です。





投稿内容

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とは 兵法 約?

将軍になった後、ツーは軍隊を率いて楚州で印象的な戦いに勝利することで彼の哲学の有効性を示しました。それから彼は彼の哲学を紙に書き、書いた 兵法 ウー王のために。この本には13の章があり、それぞれが戦争と戦略の特定の側面に割り当てられています。彼は短く簡潔な文章を書いていますが、彼の言葉の簡潔さには常に深い意味が含まれています。その結果、 兵法 東洋と西洋の両方の軍事的思考に大きな影響を与えており、それは今日まで続いています。


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兵法 概要

敷設計画

戦争は国家の統治に不可欠です。ツーは、戦争は5つの一定の要因によって支配されていると主張しています。

  1. 道徳法:人口が彼らの指導者と完全に合意し、どんな状況でも彼らに従うことをいとわないように促すもの。
  2. 天国:季節、時間帯、天気など、環境の変化。
  3. 地球:これは、長距離と地形の変動性で構成されます。
  4. 司令官:知恵、誠実さ、慈悲、勇気、そして厳格さの美徳の重要性。
  5. 方法と規律:明確な部門、細分化、ランクを備えた、軍の明確な階層と構造。

軍事戦略を作成するときは、これらの5つの要素を参照する必要があります。これには、次のような質問をする必要があります。あなたのリーダーのどれが道徳法を刺激しますか?天と地の嘘から最大の利益を得る立場にあるのは誰ですか?将校と兵士はどちらの側でよりよく訓練されていますか?ツーは、そのような質問をすることで、勝者が誰になるかを予測できると主張しています。

さらに、戦争は欺瞞に基づいているので、あなたの軍隊が攻撃に適しているとき、彼らは不適当に見えなければなりません。あなたが兵士を配備するのに忙しいとき、あなたは活動していないように見えなければなりません。相手を騙すことで、準備ができていないところで攻撃し、倒すことができます。この戦術はまたで支持されています ロバートグリーンの 権力の48の法則。

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Waging War

戦争は費用がかかります。戦闘が長ければ長いほど、物資、鎧、武器の支出が大きくなります。ある地域を長期間包囲すると、兵士は弱くなり、武器は鈍くなり、お金が足りなくなります。したがって、インテリジェントに戦争に従事するには、迅速に攻撃し、遅延を回避する必要があります。

しかし、戦闘が希望よりも長く続く場合、賢明な将軍は彼らの軍隊に敵から略奪するように命じます。これは、あなた自身の資源だけに頼るときよりも長くあなたの軍隊を維持します。また、敵が戦利品の報酬を獲得するため、敵を倒すように軍隊を動機付けます。

Stratagemによる攻撃

戦争では、対戦相手の領土を完全に無傷で征服するのが最善です。したがって、それを地面に上げることは無意味です。同様に、軍隊を殺すよりも、軍隊を奪還する方が良いです。戦争での最善の戦略は、敵と戦うことなく敵を倒すことです。その結果、Tzuは、有効性が異なる5つの戦争アプローチがあると述べています。最も効果的なものから最も効果の低いものまで、次のとおりです。

  1. 戦闘に参加することなく、戦略だけで敵を倒してください。
  2. 敵の計画を予測し、先制攻撃を準備します。
  3. 敵を味方から隔離します。
  4. フィールドで敵を攻撃します。
  5. 城壁に囲まれた都市を包囲します。

Tzuは、勝利には5つの重要な特徴があることを示唆することにより、これらの戦争へのアプローチに基づいています。

  1. 勝利者はいつ、いつ戦わないかを知っています。
  2. 彼らは、優れた部隊と劣った部隊の両方を管理する方法を知っています(たとえば、慎重な戦略的計画でより大きな部隊を打ち負かすことが可能です)。
  3. 勝利は、そのランク全体で同じ焦点を絞った精神を共有する軍隊に依存しています。
  4. 勝利者は、準備ができていないときに敵を攻撃することを知っています。
  5. 勝利は、戦略的計画が主権によって妨害されていない人々にのみもたらされます。

戦術規定

まず、敗北から身を守ります。次に、敵が敵を征服する機会を提供するのを待ちます。これは、しばらくの間敵を倒す方法を知っているが、実際にはそうしないことを意味する場合があります。それはあなたの時間を入札し、適切な瞬間を待つことの問題です。したがって、賢い将軍は、簡単に戦いに勝ち、間違いを犯さない人です。彼らはまず、戦争に従事する前に勝利を確実にするための計画を作成します。このような軍事計画は、次の5つの方法で構成されています。

  1. 戦闘地形を理解して測定する。
  2. 敵の数を見積もる。
  3. 敵の強さを推定する。
  4. あなたに対する敵のチャンスを推定するため。
  5. 勝利の可能性を見積もる。

エネルギー

大軍でも小軍でも違いはありません。重要なのは、兵士の編成方法です。多くの場合、直接的な戦闘方法が必要ですが、勝利を確実にするのは間接的な方法です。間接的な戦術には、敵の側面を執拗に攻撃したり、敵の後方に倒れたりすることが含まれます。適切に適用された場合、間接的な戦術は無尽蔵です。

直接および間接の攻撃モードは、移動する円のように互いに続きます。特定の才能を持つ個人を特定する前に、軍全体の力を考慮すると、軍の​​「エネルギー」を最大限に活用することができます。あなたの敵を動かし続けることによって、彼らはあなたの最も選ばれた兵士のユニットにまっすぐ歩き、彼らを待って横たわっています。

さらに、勝利者は自制心に長けており、適切なタイミングでいつ攻撃するかを知っています。軍隊を混沌とした組織のように見せることで、実際には鋭く構造化されているのに、優位に立つことができます。常に弱さであなたの強さを隠してください。

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弱点と強み

賢い戦闘員は最初の動きをするので、後ろ足からの戦争には決して従事しません。あなたはあなた自身の条件で戦うべきか、まったく戦うべきではありません。脆弱な場所を攻撃し、十分に防御されている敵を攻撃しないでください。同様に、あなたは突然の攻撃からあなたの弱点を守ることを学ぶべきです。

対戦相手にあいまいなままでいることで、見えないままで相手の弱点を明らかにすることができます。これにより、敵が分裂している間、力を集中させることができます。対戦相手の計画を見つけて、この情報を使用して、対戦相手の成功の可能性を計算してください。敵軍の強みを理解して、弱点を見つけて弱点を攻撃できるようにします。

操縦

戦闘に参加する前に、軍隊間で調和を達成する必要があります。兵士が統一された体として機能すると、敵を倒すことに注意を向けることができます。ただし、兵士が長期間行進することを許可してはなりません。これはあなたの軍隊を弱体化させるだけであり、あなたの兵士の10分の1だけが目的地に到着します。

さらに、なじみのない領域を越えて軍隊を進軍させることはできません。土地の自然の利点を利用するには、地元のガイドの知識を活用する必要があります。行動を起こす前に、まず熟考し、熟慮する必要があります。これは操縦の芸術です。あなたの軍隊が単一の体として機能しているので、勇敢な人が一人で前進したり、臆病者が一人で後退したりする余地はありません。

戦術のバリエーション

多くの戦術的アプローチと一致する利点を理解している将軍は、彼らの軍隊を管理する方法を知っています。さまざまな戦術に精通していない人は、敗北する運命にあります。将軍が勝利の可能性に影響を与える可能性のある5つの欠点があります。

  1. 破壊につながる無謀。
  2. 臆病、それは捕獲につながります。
  3. 侮辱によって簡単に引き起こされる素早い気性。
  4. 恥に敏感な薄い肌。
  5. 彼らの軍隊に対する過度の孤独、それは過度の心配につながります。

3月の軍隊

行進中は、常に食料源の近くに固執し、太陽に面している高い場所にキャンプします。乾いた、平らな土地にいるときは、右側と後部の両方で地面が上昇しているアクセス可能な位置を特定します。これは、駐留している場所の背後に安全に逃げながら、危険が近づいているのを見ることができることを意味します。

軍隊を配置したら、近くの池、いっぱいの中空の盆地を検索する必要があります葦、または敵がここにスパイを配置している可能性があるため、森。彼らが突然上向きに上がるとき、それはしばしば兵士が彼らの下で待ち伏せしていることを意味するので、鳥を見てください。ただし、鳥が特異な場所に集まった場合、それは空いていることを意味します。

敵からの使節が友好的にあなたに送られる場合、それは彼らが休戦を求めていることを意味します。敵の軍隊があなたの前に並んでいるのに前進しない場合は、注意が必要です。それは彼らが奇襲の側面攻撃を計画していることを意味するかもしれません。あなたとあなたの対戦相手の軍隊が同じような大きさである場合、直接攻撃を行うことはできません。ここでできることは、既存の強さを養い、敵を観察し、援軍を獲得することだけです。

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接地

Tzuは、6種類の地形があると述べています。

  1. アクセス可能な地面:あなたとあなたの対戦相手の両方が簡単に横断できる地面。勝利するには、敵の前にこの地面を占領する必要があります。
  2. 絡み合う地面:一度放棄すると再占領するのが難しい地面。したがって、そのような地形で敵と戦っていて負けた場合、もう一度勝利を試みるために戻ることは困難になります。
  3. 一時的な地面:どちらの側にも利点がない地面。敵がそのような地形での戦闘に誘惑したとしても、控えてください。
  4. 狭いパス:最初にパスを占領し、対戦相手を待って強力に守備する場合にのみ、そのようなパスを入力します。対戦相手があなたの前に到着した場合は、入らないでください。
  5. 急な高さ:最も高い日当たりの良い場所を占領し、敵が上向きに行進してあなたに会うのを待ちます。敵があなたの前にそのような場所を占領している場合は、退却して敵を誘惑します。
  6. 対戦相手から遠く離れた位置:両方の軍が同じサイズであり、互いに遠くに位置している場合、戦闘は簡単に引き起こされません。したがって、あなたの軍隊は疲れ、あなたは不利になるので、敵に会うために長く疲れた行進を引き出さないようにすることが不可欠です。

9つの状況

Tzuは、9種類の地面があると主張することにより、6種類の地形の区別に基づいています。

  1. 分散地:これはあなたが自分の領土で戦っているときです。まるであなたの軍隊が彼らの愛する人の近くにいるかのように、それは分散と呼ばれます。今後の戦いに直面して、彼らは彼らの家に分散する可能性があります。
  2. 簡単な地面:敵対的な領土に進軍したが、遠くまで行かなかった場合、この地面の多様性により、軍隊は簡単に撤退できます。
  3. 論争の的となる根拠:そのような根拠は双方に同等の利点を提供するため、争わなければなりません。
  4. オープングラウンド:それは、双方が平等な動きの自由を持つことを可能にします。
  5. 交差する高速道路の地面:この土地は、あなたの領土、敵の領土、および両方に隣接する3番目の領土の地面の間で交差します。
  6. 深刻な理由:これは、あなたの軍隊が敵対国の奥深くに侵入し、あなたのアプローチの賭け金を引き上げたときです。
  7. 困難な地面:これは、森林、沼地、崖など、横断するのが難しいすべての地形を指します。
  8. ヘムイングラウンド:これには、狭いパスを介してのみ到達できるすべてのグラウンドが含まれるため、敵の攻撃に対して脆弱になります。
  9. 絶望的な地面:これは、すぐに戦闘に参加することによってのみ敗北から救われることができる地面です。

地面の種類ごとに、Tzuは戦術的なアプローチを提供します。

  1. 分散した地面では、戦わないでください。
  2. 簡単な地面で、止まらないでください。
  3. 論争の的となる理由で、攻撃しないでください。
  4. オープングラウンドでは、敵の進路を遮らないでください。
  5. 交差する高速道路の地面で、あなたの仲間と合流してください。
  6. 深刻な状況で、集まって略奪します。
  7. 困難な状況では、行進を安定させてください。
  8. 縁取りされた地面では、戦略を使用することに頼ります。
  9. 絶望的な地面で、戦います。

火による攻撃

Tzuは、敵を火で倒す5つの方法を提案しています。それらは次のとおりです。

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  1. 彼らのキャンプを燃やす。
  2. 彼らの店を燃やす。
  3. 彼らの手荷物列車を燃やす。
  4. 彼らの武器や雑誌を燃やす。
  5. 敵のラインを横切って燃える矢を狙うこと。

ただし、火を効果的に使用するには、天候が乾燥している適切な時期の適切な時期に火を使用する必要があります。

スパイの使用

戦争が何年も続くと、国庫が枯渇し、故郷に多くの不安が生じます。長い戦争を防ぐために、あなたは敵をいつ攻撃するかを知るためにスパイを効果的に使うことを学ぶ必要があります。あなたが彼らのサービスに対して十分に彼らに支払うならば、あなたはスパイを信頼することができるだけです。しかし、引き出された戦争の費用と比較して、いくつかの良いスパイを支払う費用はごくわずかです。

Tzuは、スパイには5つのタイプがあると述べています。トリックは、5つすべてを使用して、対戦相手がスパイネットワークの深さを明らかにしないようにすることです。彼らです:

  1. 地元のスパイ:対戦相手の国の住民。
  2. 内向きのスパイ:敵の役人。側室や、部下にいることに不満を感じている敵の階級の役人も含まれる可能性があります。
  3. 変換されたスパイ:これらは、あなたがあなたのために働くために賄賂を受け取った敵のスパイです。したがって、彼らはあなたの対戦相手に誤った情報を持ち帰ります。
  4. 運命のスパイ:あなたが戦略的情報の誤った部分を明らかにするあなた自身のスパイ。敵の背後に捕らえられたときに、敵に誤った事実を与えるようにします。
  5. 生き残ったスパイ:生き残って敵の陣営からニュースを持ち帰るすべてのスパイ。

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